试想,如果游戏动态除了告诉我XX在玩游戏,XX游戏很好玩。而是加入了一些我可以进行简单交互的功能,那么会不会更加有乐趣?正如新浪微博曾经游戏动态的“赞”一样,这种浅交互的东西有时候能够得到画龙点睛的效果。不过本人认为新浪的游戏动态做得不是很好。其实我觉得,游戏动态可以做成类似以前的好友PK小应用之类的,如果你的网站原来就有积分等系统那就更好了,**可以将其结合起来,搞个游戏积分PK或者游戏成就PK什么之类的。
很多人以前都被人人等网站无穷无尽的游戏邀请和游戏动态干扰,所以现在很多网站开始注重避免干扰。新浪游戏的做法是将游戏动态和常规动态分开。而其他有些网站则采取了CYE限制动态的方式。我觉得防止干扰用户,触发机制是很关键的问题,因为干扰是双向的,发布者和接收者都会感觉到干扰,所以要平衡好这种关系,而又要**动态的展示量。
所以,触发的逻辑是非常重要的,这个没有什么规则的,只有根据不同的网站不同的对待,同时要在上线后对于触发逻辑进行不断优化。同时,可玩性也能很有效的降低干扰。我一直觉得,是动态就必须具备传播性,游戏动态也是如此。怎么做出传播快又广的动态?这是成功地游戏动态无法避免的课题。谓俗,并不见得不被用户接受,微创新会有很好的效果。