现在做什么生意好做,9岁的你会做什么呢?你会的肯定有很多,但是你会**吗?现在做什么生意好做,有一个小孩他9岁开始经商,18岁就*到100万美元,到他21岁时,他已成功创办了12家公司,且每家公司都保持**。
现在做什么生意好做,他是美国*成功的青年创业家之一、2009年美国**杰出青年。即便是在金融危机*糟糕的时期,他**的商业**仍然令美国地产大王唐纳德•川普、戴尔电脑创始人迈克尔•戴尔等**商业**赞叹不已。
在美国,年仅26岁的卡梅伦.约翰逊个人网站上,罗列着*****的报纸、杂志和电视台的特别报道。无数光环背后,人们总会惊叹,他源源不断的创业奇思究竟从何而来?现在做什么生意好做,21岁时,卡梅伦•约翰逊已经成为了12家公司的**,“创业神童”源源不断的商业奇思从何而来?
9岁:迷恋新玩具
1993年圣诞节,父母为9岁的卡梅伦买了一台**的康柏电脑和打印机。现在做什么生意好做,卡梅伦很喜欢这件新玩具,尤其是电脑附带的软件PrintShopDeluxe,那是一种当时非常流行的桌面出版软件包,他花了一整天的时间自己摸索如何使用它。
当天晚上11点,母亲走进房间,“卡梅伦,该上床睡觉了”。现在做什么生意好做,他抬起头来对母亲说:“您看,我找了个生意做。”“你说什么?!”
此时的房间看上去就像被龙卷风刮过的印刷厂。四处散落着一页页大小不一、颜色各异的纸张,全是卡梅伦设计的贺卡样和信纸样——都是用软件包里的基本工具绘制的。现在做什么生意好做,这些打印出来的样品现在散落得满屋子都是。他还排出了一份完整的价格目录。那天晚上,卡梅伦想了一夜,接下来该如何把这些自制的卡片卖出去?
第二天一大早,他给妈妈填了张订单,再附上一张发货单。
在接下来的日子里,为了卖卡片,卡梅伦走访了所有邻居和亲戚,他知道这样做他们更有可能购买产品。现在做什么生意好做,他没有资金做广告,只能面对面地销售、靠口碑做宣传,不过效果相当不错,产品很快变得非常受欢迎。
不久,笑与泪印刷公司(Cheers&TearsPrintingCo.)开业了。这家设备简陋、开在卧室里的印刷公司让这个9岁的孩子激情澎湃。现在做什么生意好做,1995年2月,“笑与泪”开张快一年了,一份名叫《儿童世界杂志》的学校月刊将卡梅伦的故事作为封面故事,刊登了名为《10岁生意人,兴趣在**》的主题文章。这让10岁的卡梅伦兴奋不已,也第一次感受到了媒体免费宣传的益处。
报道刊登出来,约翰逊家的电话号码也被公开。全城的人都开始拨打这个号码,订购他们的贺卡和信纸。现在做什么生意好做,很快,他就用起了属于自己的电话——正如两年前所梦想的那样,他一本正经地拿起电话听筒微笑着说:“笑与泪印刷公司,能为您做点什么吗?”
13岁:创业是一场进阶游戏
玩具玩久了总会丧失新鲜感,11岁的卡梅伦开始为自己寻找更有趣的游戏。
1995年,另一个名叫皮埃尔.奥米迪亚的电脑程序员出于爱好,建立了一个小型的拍卖网站,让那些搜集小饰品和古怪玩意儿的人能够把藏品卖给其他的收藏家。现在做什么生意好做,这就是后来家喻户晓的ebay。
一次偶然的机会,卡梅伦把妹妹价值100美元的豆豆仔玩具拿到eBay上去拍卖,很快卖出了1000美元的高价。现在做什么生意好做,依托之前的印刷公司网站,卡梅伦开始了豆豆仔的网上零售生意。为了使买卖产品的过程更加有趣,卡梅伦给每一个出售的豆豆仔都赋予了一个足够打动人心的故事。或许当时的他还不明白什么是所谓的文化附加值,他只知道,如此一来,他所销售的每一个豆豆仔都显得独一无二、珍贵无比。
来自13岁的少年的有故事的豆豆仔迅速成为ebay上的畅销品。1997年年中,“笑与泪”已成为线上第二大豆豆公仔零售商。现在做什么生意好做,在生意高峰期,每个月的销售额是1.5万美元,比那些有15至20人公司的业绩还要好。那一年,通过卖豆豆公仔,卡梅伦净*了5万美元。
有了这5万美元,卡梅伦获得了进入游戏第二关的资本。
1998年的美国,人人醉心于开办网络公司,电子邮件开始全速发展。事实上,已经有媒体报道嚷嚷开了,人们大量应用电子邮件正大规模地动摇着普通邮件的地位,它很快就会取代后者。现在做什么生意好做,卡梅伦也经常使用电子邮件,觉得它确实很棒,除了垃圾邮件。
在卡梅伦的游戏规则里有一条经典理论:大家都在烦恼的事情背后往往蕴藏着巨大的商机。现在做什么生意好做,当所有人都饱受垃圾邮件困扰的时候,13岁的卡梅伦开始构思一种从未玩过的新游戏。
这种如今看来司空见惯的商业模式,在当时对于一个13岁的小孩儿来说,却充满了挑战和刺激。他雇佣了一名程序员,对方告知整套软件价格需要2500美元。因为从先前几家公司中*到的*,大部分都用于投资和存进个人退休金账户了,所以那2500美元几乎就是他能拿出的全部资金。
生意运转几周后,已有超过600位客户使用了网站的服务,而付费的广告商则多达几十家。现在做什么生意好做,一年以后,MyEZMail拥有大约1万名用户,广告收入支撑网站的运作绰绰有余。游戏顺利进入下一关。